Downloads do Add-on Cinema 4D Exchange para Archicad 24

A família de produtos CINEMA 4D tem tudo para satisfazer suas necessidades profissionais de modelagem 3D, texturização, animação e renderização. O CINEMA 4D é um software de animação 3D robusto, profissional e fácil de usar, que oferece uma configuração personalizável adequada para qualquer setor e todos os níveis de habilidade.

Nota: Para visualização da arquitetura, o CineRender, o mecanismo de renderização interno do Archicad, fornece a maioria dos recursos de renderização da versão CINEMA 4D R20. Para fins profissionais e para explorar ainda mais os recursos de mapeamento de textura, renderização e animação do CINEMA 4D, use o comando de exportação embutido no Archicad. O recurso de exportação permite exportar com precisão o modelo Archicad, juntamente com as configurações de superfície e de renderização, para o CINEMA 4D com um clique. Você pode aprender mais sobre o add-on no  HelpCenter .

Instalação do complemento Cinema 4D Exchange para Archicad 24

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Localize o idioma e a versão do sistema operacional desejados na lista abaixo e faça o  download do instalador.  Versões de idiomas adicionais são carregadas continuamente

Baixar Idioma Windows Mac OSX Guia do Usuário Última Modificação
Add-on Cinema 4D Exchange para Archicad 24 11.7 MB 6.2 MB Jul. 8, 2020
Add-on Cinema 4D Exchange para Archicad 24 11.7 MB 6.2 MB Jul. 8, 2020
Add-on Cinema 4D Exchange para Archicad 24 11.7 MB 6.2 MB Jul. 8, 2020
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Importante: Ao instalar o Add-on Cinema 4D, você deve fazer logon como membro do Grupo de Administradores.

Windows:
Clique duas vezes no arquivo executável baixado, que abrirá o aplicativo desempacotador. Especifique um local temporário para os arquivos do instalador e clique em Extrair. Após a extração dos arquivos, o assistente do instalador será iniciado automaticamente e o guiará pelo restante da instalação.

macOS:
Clique duas vezes no arquivo de imagem baixado para ser automaticamente montado pelo sistema. Em seguida, clique duas vezes no aplicativo Add-on Cinema 4D Installer no diretório raiz do volume montado. O assistente do instalador iniciará automaticamente e o guiará pelo restante da instalação.

Guia do usuário:
Após instalar o complemento CINEMA 4D corretamente, você pode encontrar uma versão eletrônica do Guia do Usuário do CINEMA 4D na pasta Archicad / Documentação.

Notas sobre a desinstalação :

Windows:
Vá para o “Painel de Controle” do Windows e selecione “Programas e Recursos” para remover todos os componentes do Add-on Cinema 4D do seu computador. Você também pode navegar para a pasta Archicad 24 e executar o desinstalador na subpasta Uninstall.C4D.

macOS:
Navegue até a pasta Archicad 24 e execute o desinstalador na subpasta Uninstall.C4D. Isso iniciará o desinstalador, que removerá todos os componentes do Cinema 4D do seu computador.

Limitações

Limitações na importação de modelos CINEMA 4D para o Archicad carregando, mesclando arquivos do tipo c4d e modelando de forma livre:

  • Durante o processo de importação, apenas os dados de material e geometria estão sendo convertidos.
  • O CINEMA 4D oferece muito mais possibilidades de configuração de material do que o Archicad. Há um grande número de parâmetros para definir o comportamento visual dos materiais quando afetados por luz direta ou indireta ou como incandescência, transparência etc. Alguns desses parâmetros têm configurações de material com exatamente a mesma funcionalidade no Archicad, outros podem ser convertidos , mas há alguns que não podem ser interpretados pelo mecanismo de renderização do Archicad, eles são simplesmente ignorados.
  • O CINEMA 4D também oferece texturas baseadas em algoritmos singulares que são computados durante a renderização. Eles não podem ser convertidos, enquanto esses algoritmos não são implementados no Archicad. As únicas texturas que se pode converter são os bitmaps carregados dos arquivos de imagem (jpg / png / bmp). Enquanto no CINEMA 4D as texturas podem ser aplicadas a vários tipos de configurações (como luminância, transparência), o Archicad usa texturas apenas para determinar as cores dos objetos, portanto, mesmo as texturas de bitmap são ignoradas durante a conversão quando aplicadas a propriedades de materiais que não são de cores.
  • Além da estrutura padrão do modelo de material, no CINEMA 4D é possível criar materiais com base em diferentes modelos de iluminação. Nesses casos, são usados ​​parâmetros e categorias de parâmetros que não são conhecidos pelo conversor; portanto, essas configurações são ignoradas e, se não houver nenhum parâmetro entre as configurações do material que possa ser convertido, a conversão do material será ignorada e nenhum material será ignorado. atribuído ao objeto convertido no Archicad. Deve-se usar o modelo de material padrão para criar materiais para conversão.
  • Existem diferenças nos algoritmos de projeção de textura do Archicad e CINEMA 4D, e o CINEMA 4D também oferece mais métodos de projeção do que o Archicad. Essas projeções para isso é possível serão convertidas nas projeções correspondentes no Archicad; em outros casos, os mapeamentos UV são calculados a partir das projeções e esses mapeamentos são usados ​​no Archicad. Como o mapeamento UV não pode ser usado para modelos sólidos no Archicad, deve-se usar projeções conversíveis para objetos que devem participar de operações sólidas e, para as outras situações, deve-se definir o parâmetro de comportamento do modelo dos objetos GDL resultantes como ‘Preservar texturas’.

Limitações na exportação de modelos do Archicad para o CINEMA 4D, salvando a visualização 3D e a modelagem de forma livre:

  • Durante o processo de exportação, apenas os dados, materiais, luzes e vista 3D da geometria 3D são convertidos.
  • Ao usar a opção ‘por classe’ para o agrupamento de elementos nas configurações do add-on do CINEMA 4D, todas as projeções de textura são convertidas durante a exportação, mas devido às diferenças nos algoritmos de projeção de textura dos dois programas, algumas projeções no CINEMA 4D não são exibidos da mesma forma que no Archicad. Para evitar essa situação, as informações de mapeamento UV devem ser usadas, que também são exportadas. Ao usar a opção ‘por material’, apenas os dados UV estão sendo exportados, devido à hierarquia do objeto; portanto, recomenda-se que esta opção seja usada apenas para tarefas de renderização rápida.
  • Ao usar a opção ‘por classe’ para o agrupamento de elementos nas configurações do add-on do CINEMA 4D, as aberturas não serão exportadas para grupos separados, embora os furos apareçam nas paredes / lajes do Cinema4D.

Versões adicionais do Cinema 4D