Artlantis

Artlantis

Pionero en imágenes de realidad virtual, Artlantis ha conquistado a casi 100,000 arquitectos, diseñadores de interiores, paisajistas y urbanistas … en más de 110 países. Artlantis, una aplicación basada en CPU, es utilizada por expertos, usuarios avanzados y principiantes por igual, para simular, presentar y comunicar sus ideas con sorprendente realismo fotográfico..

Artlantis 2021 entra en el mundo del Open BIM con la importación IFC, ofrece un nuevo interfaz fácil con varios LUTs y una nueva MediaStore.

Interfaz y conexión

Único y universal

Con el manejo de los formatos DXF, DWG, OBJ, FBX, y 3DS, Artlantis es compatible con la mayoría de los modeladores 3D actualmente en el mercado.

Importación IFC

Artlantis 2021 ahora importa el formato IFC. Esta nueva actuación, referida únicamente a la geometría del modelo, permite al usuario de Artlantis recibir cualquier modelo de un interlocutor utilizando un modelador diferente al suyo y, si es necesario, modificar el diseño directamente en su propio trabajo.

Interfaz Fácil

Diseñado con una interfaz obvia y ergonómica, Artlantis es fácil y cómodo de aprender y usar. La nueva interfaz Easy en Artlantis 2021, más refinada en términos de configuración, tiene muchos valores predefinidos y le permite modificar la configuración por nivel como «alto, medio o bajo». Este enfoque facilita la comprensión de la configuración, simplifica y acelera la configuración de la escena. Los usuarios avanzados o principiantes pueden utilizarlo según sus hábitos, conocimientos técnicos o preferencias.

Vistas

Vista 2D

Además de la vista previa en 3D, Artlantis también tiene una ventana 2D para colocar cámaras o editar secuencias, lo que facilita la creación de recorridos o panoramas.

Biblioteca de Puntos de Vista

Artlantis permite guardar tantos puntos de vista, en perspectiva y proyección paralela, como desee, y editarlos en cualquier momento, ajustarlos, configurar luces, su entorno o sus shaders.

Vistas Paralas

Configure vistas paralelas (proyecciones y cortes) en el inspector dedicado, según el tipo de proyección (alzado, axonometría, vista superior), la posición de la cámara, el ancho de la vista o la definición de los planos de corte. Una barra de control le permite editar la configuración principal del proyecto en su entorno.

Vista previa en tiempo real

La reputación y el éxito de Artlantis se basan principalmente en su concepto fundacional: una vista previa de la escena que permite a los usuarios un control continuo de cada cambio. Desde la apertura de una escena 3D, la navegación, el cambio de shaders y objetos, luces o entorno 3D, todos son inmediatamente visibles en la ventana de vista previa.

Media

Shaders & Texturas

Con un simple arrastrar y soltar del catálogo a una superficie de una escena, puede vestirla instantáneamente con el material designado y establecer sus atributos como color, tinte, opacidad, reflexión y difracción, orientación y escala de patrón, etc. Para mayor realismo, puede ajustar la configuración y cambiar el aspecto de la superficie modificando la reflectancia, el brillo o el relieve.

Objetos y Caracteres 3D

Para configurar escenas vibrantes y similares a la realidad, Artlantis ofrece un administrador de objetos fantástico. Puede manipular objetos en 3D o 2D. Su comportamiento depende de factores específicos de la vista (jerarquía, ancla, estación) o de sus características de ubicación: como un personaje siempre en vertical o una lámpara de pared colgada perpendicular a la pared.

Catálogo de Medios Integrado

Artlantis debe su fama a su catálogo rico y fácil de usar: más de 1000 medios organizados intuitivamente para ser explorados directamente en sus escenas 3D.

MediaStore

Miles de otros medios (shaders, texturas, materiales, objetos, personajes, etc.) están disponibles para su compra en MediaStore, directamente accesible desde Artlantis. El convertidor de medios nativo de Artlantis le ayuda a transformar los medios de versiones anteriores.

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Colores RAL

Artlantis ofrece 243 colores y tintes codificados de la carta de colores RAL Effect, RAL Design y RAL Classic, los estándares de pintura que definen la arquitectura y la construcción de edificios.

Herramienta de Vegetación y Hierba 3D

Las plantas, la hierba, los árboles en 3D y el césped son objetos simples que puede colocar arrastrando y soltando. También tienen la particularidad de adaptar la densidad y la tonalidad de su follaje a la temporada.
Artlantis ofrece una herramienta específica para colocar objetos de vegetación individualmente por gota a gota o por zona.

El catálogo de Medios integrado ofrece cuatro nuevos tipos de césped y seis tipos actualizados de césped 3D mejorados con diferentes configuraciones: ajuste el color de los mechones de césped, aplique variaciones de densidad.

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Postales

Una Postal es una instantánea de una escena que guarda todos los parámetros asignados a los materiales (colores, shaders y texturas) para su uso posterior local o compartido. Al igual que los Shaders, los objetos o las imágenes, las Postales también se consideran como medios.

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Iluminación Global & Luces

Iluminación Global

Con Artlantis, es rápido y fácil crear estudios de iluminación de un edificio en función de la orientación geográfica y la ubicación en la fecha elegida. Artlantis evalúa con precisión la energía de la luz para la simulación de radiosidad basándose en cálculos de irradiancia, lo que agrega realismo a las imágenes renderizadas. Un método de publicación único, Twinlinker, le permite crear y compartir en línea visitas virtuales de sus proyectos al instante y sin esfuerzo. Exporte sus presentaciones de Artlantis (imágenes y panoramas) a Twinlinker, luego vincúlelas para crear visitas virtuales. Compártalas por correo electrónico, redes sociales o en su sitio web. Visite Twinlinker.com.

Luces

Artlantis dispone de diferentes tipos de fuentes de luz (spot, bulbo, luz direccional, heliodón, cielo) y efectos (atmósfera, turbulencia, difracción, halo, profundidad de campo) y gestiona materiales transparentes como el impacto de la luz en las cortinas. Las sombras suaves y los desenfoques son fáciles de configurar con un cursor interactivo. Puede definir tantos Heliodones como desee para intervenir en un objeto, imagen o escena en particular y actuar sobre los rayos de luz y la atmósfera general.

  • Luces artificiales: fáciles de colocar y configurar su orientación, su color, su intensidad o la cantidad.
  • 8 Perfiles IES con intensidad y radiosidad peersonalizable. También puede importar tus perfiles IES personalizados y de fabricantes de lámparas.
  • Heliodones: estas fuentes de luz natural se pueden personalizar en función de la época del año, el día, la hora y el lugar (longitud y latitud). Puede definir tantos ambientes y atmósferas naturales como desee.
  • Shader de Neón: a diferencia de las fuentes de luz puntuales, este material emisor debe aplicarse en superficies; puede configurar su potencia y color. Completa las luces artificiales entregadas con Artlantis y contribuye a una iluminación más realista.

Herramienta Denoiser (eliminador de ruido)

Disminuya, o incluso cancele, el ruido en sus renderizados, generalmente producido por los reflejos de la superficie. ¿Quiere un poco de ruido en su imagen? Decida por sí mismo si activar esta opción o no. La herramienta Denoiser analiza los píxeles de la imagen y reduce el ruido.

Herramienta Portales

Portales: una nueva configuración de optimización para la gestión de la luz en Artlantis. Cuando se utilizan ajustes de baja calidad para un cálculo rápido de tus representaciones, esta función mejora la iluminación de tus escenas interiores y elimina el ruido de la imagen.

Imágenes Fijas & Animaciones

Modelo Blanco

Este tipo de renderizado te permite transformar automáticamente todas las superficies de una escena, excepto las transparentes, en material blanco para apreciar mejor los volúmenes del proyecto. Las luces utilizadas en la escena mantienen sus colores para crear atmósferas muy elaboradas.

Inserción del Sitio

Una característica única de Artlantis, esta herramienta esencial permite simular un proyecto de construcción en su entorno futuro para obtener permisos de construcción. El inspector te va guiando a través de los pasos del reconocimiento de espacios, que se muestran inmediatamente en la vista previa. Un editor rápido te permite editar la imagen de primer plano sin salir de Artlantis. Al finalizar el procedimiento, el esquema final aparece en la ventana de vista previa en el registro.

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Balance de Blancos

El balance de blancos te permite ajustar la tonalidad de color de una imagen, automáticamente, a partir del color de referencia elegido.

Oclusión Ambiental

La oclusión ambiental crea sombras en las escenas interiores y exteriores, lo que le da a las escenas más profundidad y relieve y, por lo tanto, más realismo.

Antialiasing Adaptativo

El antialiasing inteligente de Artlantis se adapta a las áreas delicadas para mejorar la calidad de la imagen al reducir el ruido y los contornos pixelados.

Configuraciones Predefinidas

Elige entre varios modos pregrabados (interior, exterior, poca luz) y diferentes definiciones (velocidad, media, calidad) para obtener rápidamente un resultado óptimo.

Post-Procesado

Aplicque diferentes efectos a la vista actual y establezca el brillo, el contraste y el color de un renderizado. Ahorre tiempo para darle a su renderizado un toque artístico como grano, pintura o pastel; resalte los contornos directamente en Artlantis.

LUTs

Artlantis 2021 integra LUT y filtros para modificar la colorimetría y el contraste para crear una atmósfera particular o corregir imágenes en la vista previa y la renderización final. Artlantis 2021 ofrece una gama de estos filtros de forma predeterminada. Si los usuarios desean utilizar algún filtro personalizado, pueden importar sus LUT preferidos, disponibles en varios sitios web de forma gratuita o como archivos .cube con licencia.

Animación

Objetos, personajes, nubes, efectos atmosféricos, shaders y texturas, y fuentes de luz exploran todos los componentes de la escena renderizada completa.
Artlantis permite escenificar y diseñar una película a partir de una o más secuencias editadas de forma intuitiva. Su línea de tiempo integrada permite definir el seguimiento de la cámara y/o la trayectoria de los objetos y luces del proyecto; acelerar o desacelerar su movimiento; combinar diferentes secuencias o panoramas; crear y editar una ruta; realizar estudios solares o probar una vista panorámica de 360 °.
Un objeto de realidad virtual te permite descubrir de forma interactiva tu proyecto a vista de pájaro en 360 °. Calculado automáticamente a partir de imágenes renderizadas alrededor de la escena, elige el número de imágenes horizontales y verticales a calcular para garantizar la fluidez de la animación. Luego, la película se calcula en muchos formatos, independientemente de la plataforma: .jpeg, .dv, .mpeg, .tga, .mov o .avi.

Render Manager

Optimiza el tiempo de cálculo de renderizado: distribuya sus tareas de renderizado finales entre computadoras conectadas a la misma LAN para reducir el tiempo de renderizado.